Fragmentary Order : décryptage du pari sci-fi du créateur d'Escape from Tarkov
Nikita Buyanov, le directeur de jeu d'Escape from Tarkov, dévoile Fragmentary Order : un shooter tactique « hardcore » qui transpose l'extraction dans un Système solaire colonisé en 2251. Clones jetables, guerre devenue économie, cartes géantes sous Unreal Engine 5… On décrypte ce que l'on sait vraiment du projet, et ses zones d'ombre.
Il y a des annonces qui se contentent d'exister, et d'autres qui agitent immédiatement toute une communauté. Fragmentary Order appartient clairement à la seconde catégorie. Derrière ce titre énigmatique se cache le nouveau projet de Nikita Buyanov, le directeur de jeu qui a façonné Escape from Tarkov pendant une décennie. Après des mois de teasing et un jeu de piste en ligne, le studio Rant Gaming a enfin levé le voile avec une longue séquence de gameplay. L'occasion de faire le tri entre les promesses, les faits vérifiés et les questions encore en suspens.
Un « Tarkov dans l'espace » assumé
Le raccourci a circulé avant même la révélation officielle : beaucoup décrivaient le futur jeu de Buyanov comme « Escape from Tarkov dans l'espace ». La formule est commode, mais réductrice. Fragmentary Order est présenté comme un simulateur de combat tactique multijoueur à la première personne, « hardcore » et réaliste, développé par Rant Gaming. Le studio préfère d'ailleurs parler de simulateur de combat en environnement hostile plutôt que de simple extraction shooter.
Le projet s'inscrit dans la lignée de Tarkov sans en être une suite directe. Buyanov a laissé entendre que les deux œuvres partageaient un même univers de fiction, tout en insistant sur le fait que Fragmentary Order n'est ni un Tarkov 2 ni un spin-off. On retrouve malgré tout son ADN : factions antagonistes, monde ravagé par la guerre, butin à sécuriser et tension permanente de l'extraction.
2251 : la guerre devenue une économie
L'action se déroule en 2251, soit plus de deux siècles après un événement de quasi-extinction qui a bouleversé l'humanité. Dans ce futur, la guerre n'est plus un drame subi mais une activité économique contrôlée et délocalisée, orchestrée par une autorité baptisée Core, décrite comme une entité pilotée par l'IA. Le conflit s'étend à l'échelle du Système solaire, avec une colonisation partielle et des affrontements principalement situés sur Mars, mais aussi autour d'habitats orbitaux comme ceux évoqués près de Saturne.
Cette mise en scène d'une guerre marchandisée n'est pas qu'un décor : elle redéfinit l'enjeu du risque. Là où Tarkov transformait chaque raid en pari sur son équipement, Fragmentary Order ambitionne de présenter le combat comme un investissement à rentabiliser dans un monde où la violence est devenue un service.
Des clones jetables au cœur du game design
La trouvaille la plus marquante concerne l'identité du joueur. Vous n'incarnez pas directement un soldat, mais le contrôleur à distance de clones consommables, appelés Replicated Entities — abrégés en « RepEnts ». Ces avatars sont déployés depuis des stations réparties dans le Système solaire, puis envoyés dans les zones de combat les plus dangereuses. Autrement dit, on ne combat pas des extraterrestres, mais d'autres humains pilotant eux aussi leurs propres clones ou drones.
Ce principe a des implications concrètes sur la boucle de jeu, telles qu'elles se dessinent aujourd'hui :
- Des extractions à haut risque pour récupérer de équipement, dans la tradition du genre ;
- Des menaces automatisées et des grilles de défense IA corrompues en plus des équipes rivales ;
- Une dimension véhicules et drones, pour exploiter des cartes bien plus vastes ;
- Un univers « systémique » pensé pour durer, où la rejouabilité prime sur la partie unique.
L'ambition technique : plus grand, plus détaillé
Techniquement, Fragmentary Order marque une rupture avec Tarkov. Le jeu abandonne le moteur Unity pour Unreal Engine 5, ce qui, selon Buyanov, autorise une granularité et un réalisme supérieurs. Côté dimensions, l'ambition est spectaculaire : le directeur évoque des cartes jusqu'à cinq fois plus grandes qu'une zone classique de Tarkov. Lors de la Gamescom 2026, le titre a par ailleurs été confirmé avec la prise en charge du ray tracing et de la technologie DLSS 4.5 Ray Reconstruction de NVIDIA.
La révélation s'est appuyée sur une séquence d'environ quatorze minutes de gameplay « in-engine », censée donner un premier aperçu fidèle du rendu. Prudence toutefois : montrer un moteur en action n'est pas la même chose que livrer une expérience stable et équilibrée. L'écart entre une démonstration maîtrisée et le produit final reste l'inconnue habituelle de ce type de dévoilement.
Prime Batch : un accès anticipé payant qui divise
Dans la foulée de la révélation, Rant Gaming a ouvert « Prime Batch », son programme d'accès anticipé payant, pensé comme un cercle fermé pour les joueurs les plus investis. Deux paliers ont été communiqués :
- Candidate (environ 44,99 $) : sessions d'alpha, playtests techniques majeurs et rang « Candidate » ;
- Founder (environ 79,99 $) : builds expérimentaux plus précoces, accès anticipé et un package « Founder ».

Le principe de payer pour tester un jeu encore en alpha fermée fait débat, comme souvent. Il rappelle néanmoins le modèle qui a accompagné Tarkov, et s'adresse avant tout à un public de niche prêt à soutenir le développement sur la durée. L'alpha fermée est visée pour la fin 2026, sans date de sortie officielle confirmée à ce stade.
Faut-il y croire ?
Sur le papier, Fragmentary Order coche beaucoup de cases : un auteur légitime, un univers original, une direction technique ambitieuse et une philosophie de jeu « vivant » plutôt que jetable. Reste que le genre de l'extraction shooter est devenu très concurrentiel, et que l'histoire de Tarkov — en bêta pendant des années — invite à tempérer l'enthousiasme sur les délais. L'intention affichée par le studio, elle, est limpide.
We're not building a match you play. We're building a world you live in, for years.
Nikita Buyanov, directeur de jeu de Fragmentary Order
"Nous ne créons pas un jeu auquel vous jouez. Nous créons un monde dans lequel vous vivez, pendant des années."
En résumé, Fragmentary Order est l'un des projets de tir tactique les plus intrigants du moment, porté par un pedigree solide et une vision claire. Mais entre la promesse d'un « monde où l'on vit pendant des années » et sa concrétisation, il faudra attendre les premières phases de test — et la patience, on le sait, est la première ressource que réclame ce genre de jeu.
Sources :









