Battlefield 6 : Navigateur de serveurs, Top Gun et avenir du jeu... Le grand récapitulatif du Q&A
De l'arrivée imminente du navigateur de serveurs et des salons personnalisés tant réclamés, jusqu'à la collaboration explosive Top Gun en passant par les refontes de cartes et les rééquilibrages de gameplay de REDSEC, le studio tente de rectifier le tir et de redonner confiance à sa communauté. Plongée au cœur des annonces qui vont rythmer les Saisons 4 et 5 de Battlefield 6.
La licence Battlefield traverse une période charnière, oscillant entre les correctifs indispensables attendus par les joueurs et l'arrivée de contenus d'envergure. Lors d'un récent live Q&A sur Discord, les développeurs de Battlefield Studios se sont prêtés au jeu des questions-réponses, offrant un aperçu transparent de l'avenir du jeu.
De l'arrivée imminente du navigateur de serveurs et des salons personnalisés tant réclamés, jusqu'à la collaboration explosive Top Gun en passant par les refontes de cartes et les rééquilibrages de gameplay de REDSEC, le studio tente de rectifier le tir et de redonner confiance à sa communauté. Plongée au cœur des annonces qui vont rythmer les Saisons 4 et 5 de Battlefield 6.
1. Armes, Équipement et Équilibrage
- Question : Y a-t-il des projets pour ajouter une vraie lueur aux réticules de visée, similaire à Battlefield V ?
Réponse : Nous travaillons actuellement sur des améliorations du système de réticule pour accroître leur visibilité selon les environnements. Nous sommes en phase de test et espérons publier ces changements dès qu'ils seront prêts. - Question : Des mises à jour prévues pour le char principal (MBT) et l'ajout d'options d'armes ou du retour des obus à mitraille ?
Réponse : Un correctif spécifique pour l'exploit des obus anti-personnel arrive plus tard dans la saison 4, suivi d'une solution à long terme dans une future mise à jour. Nous étudions aussi la composition des munitions et des armes pour le MBT et l'IFV en vue d'un rééquilibrage et de nouveaux types potentiels. - Question : Les armes à ramasser sur la carte (battlefield pickups) existent-elles toujours ? Vont-elles revenir et pouvons-nous avoir une communication claire ?
Réponse : Il y a eu des problèmes d'équilibrage et de qualité lors de leur sortie initiale, mais nous avons fait un travail de réglage et nous allons les réintroduire sur les cartes existantes et futures. - Question : Y a-t-il une chance que le TTK/TTD soit modifié à l'avenir, en même temps qu'une amélioration de l'audio des pas ?
Réponse : Nous continuons de tester et d'itérer sur les gunplays, les mouvements et l'équilibrage pour trouver le juste équilibre du TTK/TTD. Nous examinons aussi les retours sur l'audio et continuerons d'apporter des améliorations, car ce sont des sujets prioritaires. - Question : La suppression va-t-elle revenir comme dans les précédents jeux ?
Réponse : La suppression est une mécanique polarisante. Nous l'évaluons, mais tout changement sera testé en profondeur dans Battlefield Labs avant d'arriver dans le jeu principal. - Question : Y a-t-il un équilibrage d'armes spécifique prévu pour REDSEC (la méta SVDM, KTS, SCW étant stagnante) ?
Réponse : Oui, nous examinons spécifiquement les armes à longue portée. Nous évaluons des changements sur le recul, les réserves de munitions, la disponibilité des armes dans le loot et les dégâts face aux armures. - Question : Les missiles IGLA (9K38) pourraient-ils ne plus contourner les leurres ?Réponse : Des correctifs pour la boucle aérienne et anti-aérienne arriveront plus tard dans la saison 4, et nous évaluons le rôle de l'IGLA et les fondamentaux de ce gadget.
- Question : La mécanique du "sweet spot" pour les snipers sera-t-elle supprimée ?
Réponse : Des ajustements d'équilibrage ont été faits en saison 3 mais n'ont pas eu l'effet espéré. Les fusils de précision et les DMR restent une priorité et nous continuerons de les surveiller via Battlefield Labs.
2. Cartes, Modes de Jeu et Événements
- Question : Où en sont les refontes des cartes New Sobek City et Blackwell Fields ? Seront-elles jouables dans Labs bientôt ?
Réponse : Elles sortent plus tard dans la saison 5. Nous allons les tester dans Battlefield Labs de manière imminente et en dire plus sur leur évolution vers la fin de la saison 4. - Question : Concernant l'événement Phantom Program de la saison 4, s'agira-t-il de défis ou faudra-t-il résoudre des Easter Eggs comme avant ?
Réponse : C'est un mélange des deux ! Le système repose sur des défis, mais pour les débloquer ou les compléter, il faudra traquer et résoudre des Easter Eggs à travers Fort Lyndon. - Question : Les deux nouveaux modes de la phase 2 (Carrier Strike et le nouveau mode Gauntlet) seront-ils permanents ?
Réponse : Carrier Strike sera lancé avec la phase 2 (Top Gun) de la saison 4, et Fighter Sweep sera une nouvelle mission ajoutée à Gauntlet. Ces modes ne sont pas prévus pour être permanents immédiatement, afin d'analyser leur réception par les joueurs avant de les faire pivoter ou de les étendre à d'autres cartes. - Question : Verra-t-on un jour le retour du Mode Commandant dans BF6 ?
Réponse : Aucun projet de l'intégrer pour le moment, mais la communauté l'a recréé dans Portal (code d'expérience : 1ZXUU par Nodone). - Question : Le mode Operations va-t-il revenir bientôt et y a-t-il des changements prévus (voire remplacer Breakthrough) ?
Réponse : L'opération Augur continuera de revenir régulièrement dans les playlists en vedette. Au-delà de ça, nous avons de plus grands projets pour Operations dans les futures saisons ! - Question : Y a-t-il des nouvelles du mode Strikepoint ?
Réponse : Nous travaillons à l'amélioration de ce mode et prévoyons de le mettre à jour lors d'une future saison !
3. Véhicules et Combats Navals
- Question : Avec l'arrivée de la plongée libre, l'éditeur Portal permettra-t-il de définir un niveau d'eau pour inonder les cartes ?
Réponse : Pour nos cartes axées sur le gameplay naval, nous travaillons sur la possibilité de modifier le niveau d'eau (sortie ciblée fin de saison 4). Étendre cela à toutes les cartes est une nouvelle fonctionnalité envisagée pour les saisons futures. - Question : Y aura-t-il des loadouts et des améliorations pour les jets en saison 4 avec la collaboration Top Gun ?
Réponse : Le F/A-81F Super Spectre est le nouveau jet biplace de la phase 2 de la saison 4 et disposera d'un loadout entièrement personnalisable. Nous avons des projets pour les autres jets mais sans calendrier précis pour l'instant. - Question : Un nouvel équilibrage est-il prévu pour les véhicules aériens (jets, hélico d'attaque, Littlebird en particulier) ?
Réponse : L'équilibrage du matériel (véhicules, gadgets, armes) est continu. Des changements en saison 4 amélioreront la survie du RCB-90 et des transports blindés face à l'hélicoptère Scout. - Question : Des véhicules plus lourds ou de soutien (frappes d'artillerie ciblées, brouilleurs électroniques) seront-ils ajoutés ?
Réponse : Nous avons de très excitants véhicules prévus dans les futurs contenus qui devraient combler cette attente ! - Question : Envisagez-vous d'ajouter des équivalents de factions pour le Blackhawk et le nouveau bateau de patrouille ?
Réponse : Nous examinons d'autres véhicules à ajouter à l'avenir, mais sans détails à partager pour le moment. - Question : Y a-t-il des changements prévus pour les bateaux d'attaque (RCB-90) qui manquent de maniabilité et de résistance, et quid du TOW à verrouillage ?
Réponse : Nous analysons les données du RCB-90. Nous corrigeons sa tendance à se retourner trop facilement, augmentons sa durabilité face aux hélicoptères Scout, et modifions sa maniabilité en saison 4.
4. Battlefield Portal et Éditeur
- Question : Quel contenu arrivera dans Portal en saison 4 ? Les porte-avions seront-ils accessibles aux créateurs ?
Réponse : Nous intégrons toutes les cartes de la saison 4 dans les modes vérifiés et personnalisés. Pour les nouvelles fonctionnalités, surveillez les blogs communautaires. - Question : Portal verra-t-il l'arrivée de matériaux de construction universels / "pages blanches" ?
Réponse : Les limites techniques des moteurs empêchent une "page blanche" totale avec tous les actifs sur une seule carte. Nous espérons sortir des cartes thématiques par biome au fil du temps et ajoutons stratégiquement quelques actifs au lot principal au compte-gouttes
. - Question : Les expériences Portal souffrent de problèmes de réseau (rubber-banding). Une amélioration est-elle prévue ?
Réponse : Cela dépend souvent de la surcharge de scripts ou du nombre excessif de véhicules créés par les créateurs. Nous avons amélioré nos tests internes pour ne mettre en avant que des expériences performantes et aidons la communauté à optimiser ses créations. - Question : Les statistiques Portal (supprimées du profil) vont-elles revenir ?
Réponse : Les statistiques spécifiques à Portal demandent un développement très lourd. Nous nous concentrons pour l'instant sur l'extension du gameplay. Nous étudions la demande de la communauté concernant la progression UGX, mais n'avons rien à partager pour l'instant. - Question : Portal gagnera-t-il en stabilité ? Chaque patch casse des choses et décourage les développeurs. Et quid de skins pour les petits véhicules (quad, kart) ?Réponse : Nous comprenons la frustration lorsque des expériences cassent après une mise à jour. En tant que jeu service, même sans ajout dans Portal, le jeu de base demande des ajustements. Nous privilégions désormais des mises à jour moins fréquentes mais plus globales pour stabiliser le tout sur de plus longues périodes.
- Question : Les créateurs pourront-ils endommager le décor/scène via l'API mod (destruction) et détecter si un objet spatial est détruit ?
Réponse : Permettre cela pour l'environnement est dans notre backlog. C'est un défi technique complexe, mais nous espérons l'intégrer dans une future saison si le planning le permet. - Question : Les créateurs Portal vérifiés pourront-ils désactiver les lunettes thermiques et séparer les réticules véhicules/infanterie ?
Réponse : Ce n'est pas prévu pour l'instant, mais nos priorités peuvent évoluer selon les retours de la communauté.
5. Matchmaking, Serveurs et Aspect Communautaire
- Question : Avec le radar aérien corrigé et le navigateur de serveur qui arrive, quelle est la prochaine grande fonctionnalité attendue (Custom Lobbies / Spectateur) ?
Réponse : Les salons personnalisés (Custom Lobbies, évolution de Portal) arrivent le 18 août (Phase 2) avec le mode spectateur et des outils de tournois/matchs privés. Le support initial se fera sur BR Quads et Conquest. - Question : Le chat de proximité de REDSEC arrive-t-il aussi sur le multijoueur régulier ?
Réponse : Oui. Le chat de proximité arrive d'abord avec la phase 3 de la saison 4 pour le BR REDSEC, puis sera étendu au Multijoueur par la suite en fonction de son comportement en conditions réelles. - Question : Pouvez-vous nous en dire plus sur les pelotons (Platoons) ?
Réponse : C'est une excellente fonctionnalité introduite à la saison 5, dont nous reparlerons plus en détail au cours de la saison 4. - Question : Peut-on isoler les joueurs de rang Elite 250+ pour qu'ils ne combattent pas sans cesse les débutants ?
Réponse : C'est une amélioration voulue, mais sans calendrier précis, car cela impacterait directement les temps de recherche de match. Nous cherchons la bonne solution. - Question : Comment comptez-vous régler le problème des modes abandonnés peuplés de bots en raison de playlists trop fragmentées ?
Réponse : Nous allons regrouper le matchmaking officiel dans des playlists à fort trafic et en rotation. De plus, la saison 5 amènera le Navigateur de serveurs amélioré pour trouver ou héberger des parties spécifiques facilement. - Question : Quelles sont les dates et formats des REDSEC Open et Elite Series ?
Réponse : Nous ne pouvons pas encore partager les dates exactes, mais les annonces arriveront prochainement. Restez à l'écoute ! - Question : Y a-t-il des projets pour amener le mode classé (Ranked) en Multijoueur standard et pas seulement sur REDSEC ?
Réponse : Le compétitif est important pour Battlefield. Nous étudions les meilleures options pour élargir notre offre de mode classé en Multijoueur. - Question : Outre le navigateur de serveurs, prévoyez-vous des salons persistants avec mélange d'équipes pour contrer le problème des bots (surtout en Asie/Amérique du Sud) ?
Réponse : Nous cherchons constamment des moyens d'améliorer l'expérience de matchmaking et de constitution d'équipes pour équilibrer vitesse et qualité des matchs dans toutes les régions. - Question : Peut-on espérer des mécaniques de mouvement similaires à la bêta ou à Battlefield V ?
Réponse : La saison 4 s'est concentrée sur les mouvements aquatiques (plongée, nage). Avec ces nouveautés et le polissage des mouvements au sol, nous allons évaluer les retours pour continuer à les perfectionner à l'avenir. - Question : Allez-vous faire une feuille de route similaire pour 2027 ?
Réponse : Nous nous engageons à suivre Battlefield 6 et REDSEC après la saison 5 et avons hâte de partager la suite vers la fin de l'année. - Question : Sera-t-il possible de louer ses propres serveurs via des tiers certifiés après la sortie du navigateur de serveurs ?
Réponse : Nous n'avons pas de projets pour cela actuellement. La priorité absolue est de livrer le Navigateur de serveurs à la saison 5. - Question : Y a-t-il des travaux sur la jouabilité à la manette (sensibilité changeante, netcode/latence) ?
Réponse : Nous cherchons toujours à améliorer la réactivité des entrées. Un outil de diagnostic (stick debug overlay) a d'ailleurs été ajouté au menu des options (dans les zones mortes) pour aider à diagnostiquer les problèmes de sensibilité. - Question : Prévoyez-vous des collaborations avec d'autres licences d'EA (Dragon Age, Mass Effect, Apex, Dead Space...) ?
Réponse : D'autres collaborations sont en préparation, mais elles doivent s'intégrer dans l'identité de Battlefield. Nous commençons avec notre collaboration Top Gun en phase 2 de la saison 4. - Question : Y a-t-il du contenu prévu après la saison 5 ?
Réponse : Avec la saison 4 (phase 2 - Top Gun) et la plus grande saison de l'histoire du jeu (saison 5) qui arrivent, nous avons l'impression de tout juste commencer ! D'autres saisons suivront au-delà de la saison 5. - Question : Où est le Mégalodon ?
Réponse : Il rôde...
Conclusion
Entre correctifs indispensables, refontes de cartes majeures et ajouts audacieux à l'instar de la collaboration Top Gun, Battlefield Studios semble déterminé à rectifier le tir. Si la route est encore longue pour regagner pleinement la confiance de tous les joueurs — notamment sur la stabilité, l'équilibrage et la gestion des serveurs —, la feuille de route affichée pour les Saisons 4 et 5 prouve que l'écoute de la communauté est enfin au cœur des priorités. Les prochains mois s'annoncent donc décisifs pour faire de cet opus un terrain de jeu durable et pleinement fidèle aux ambitions de la licence.