Inside Star Citizen : Capacity For Battle - Mai 2021
Nous allons retrouver dans cet Inside Star Citizen deux sujets seulement : le capaciteur et le mode opérateur.
Dans cet Inside Star Citizen, nous allons parler de deux gros sujets seulement : le capaciteur et le mode opérateur.
Le capaciteur

Le gameplay du combat va bientôt changer. En effet, aujourd’hui vous pouvez choisir vos armes, et augmenter vos composants au maximum de la capacité de votre vaisseau. Ensuite lors d’un combat, vous n’avez pas beaucoup de possibilités pour influencer l’affrontement, hormis peut-être la position de bouclier.
Cela va changer à l’avenir. Déjà, vos armes énergétiques vont consommer beaucoup plus l’énergie de votre vaisseau, limitant ainsi leur utilisation. Ensuite, nous allons voir l’apparition d'une sorte de batterie auxiliaire, nommée aussi "capaciteur", qui sera là pour vous donner un regain d’énergie pendant une durée limitée.
Vous pourrez choisir d’assigner vos capaciteurs sur l’élément de votre vaisseau que vous voulez : boucliers, armes, propulsion, etc. Ainsi, en fonction de la situation, vous pourrez achever plus vite un ennemi sur le point de fuir grâce à vos canons boostés, ou encore augmenter la puissance de vos propulseurs pour gagner en manœuvrabilité dans un champ d’astéroïdes ou pour fuir au bon moment.
L’objectif est donc de permettre aux joueurs, utilisant le système de façon intelligente, d’être le plus efficace possible comparé aux autres joueurs.
Le système est en cours de test pour avoir le meilleur équilibrage possible.
Le mode opérateur

Le mode opérateur va enfin rendre utiles les sièges aux côtés du pilote. En effet, jusqu’ici c’était vraiment que de la déco…
Le mode opérateur est techniquement déjà présent, car il désigne le scanning, le mode minage, ou le quantum drive mais il est seulement accessible par le pilote.
L’idée est de rendre accessible ce mode opérateur à d’autres postes dans le vaisseau. Cela rendrait enfin le terme "multicrew" réel. Car pendant que vous serez aux commandes du vaisseau, un de vos amis assis à côté de vous pourra gérer, par exemple, le scanning ; entre autres.
Le premier mode opérateur "copilote", qui est actuellement en cours de développement, est un opérateur missile. Cependant, c’est tout le mode opérateur missile qui va changer. C’est-à-dire que sur un vaisseau solo, vous allez devoir choisir entre, soit le mode canon, soit le mode missile. Pour résumer, vous ne pourrez plus tirer des missiles pendant que vous allumez vos ennemis avec vos canons. Vous devez choisir l’un des deux modes.
C’est avec un vaisseau "multicrew" que le système va prendre toute son ampleur. En effet, un opérateur va pouvoir commander totalement les missiles. D’ailleurs, on apprend qu’il sera possible de sélectionner le nombre de missiles que l’on veut tirer, c’est-à-dire que l’on pourra tirer 2, 3 voir 4 projectiles en même temps.
Notez que le missile en tant que tel a complètement été refait. D’ailleurs, il va avoir une jauge de carburant, ce qui va faire que vous pourrez tenter de semer le missile, afin qu’il tombe en panne sèche avant de vous toucher.
Ce système sortira en version 3.14.
Relu et corrigé par Julie





















